“我快不行了……想着干脆拼死算了。一忽儿我要是撑不住,记得离我远一点。”另一个队长穿着血铠,说话的状态都有些不对劲。
这里是一道三岔路口。
这里距离城墙上的通道很近。
有种身边每一个地方都有利刃刀剑的存在的感觉,他们已经没有精力去管身边的队友了,哪怕距离再怎么接近。
身后的战士不知道什么时候被一刀斩断了生机,长枪从右侧后腰的位置刺穿了身体。剧烈的痛楚让叶宣不禁长大的嘴巴,全力向下渗透着的感知都被带的一阵抖动。
游戏中有一种东西叫做僵直,战斗的时候因为受到机打而丢失平衡从而导致失去节奏是非常正常的事情。对于全真模拟来说僵直不是单纯的机械化的僵硬,而是与疼痛带来的脱力感争夺对身体的控制。
对于全真模拟来说,僵直就等于死亡。
除非身边有一个可靠的队友。
一只长枪被投掷过来,贴着叶宣的面颊飞过,把身后的敌人钉死叶宣扶着那只飞来的长枪对着掷枪的疤脸笑了笑将长枪拔了出来。
剧烈的震动突然降临再狭窄的空间之中!
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